O hackathonie

SHEEPYOURHACK

Sheep Your Hack to 24-godzinny maraton programowania, którego celem jest stworzenie aplikacji biznesowej.

Technologia wykonania prototypu jest dowolna, sam udział w Hackathonie jest dobrowolny oraz bezpłatny. Wszyscy uczestnicy mają równe szanse. Projekt tworzony jest od zera w dniu hackathonu.

 

BYLIŚMY ONLINE

Podsumowanie Sheep Your Hack 2

Hackathon Sheep Your Hack 2 już za nami. Emocje powoli opadają, a my przychodzimy do Was z krótkim podsumowaniem minionej edycji! Zabawa była niezapomniana, zespoły wykazały się niezwykłą pomysłowością, co przyczyniło się do powstania wielu innowacyjnych projektów z ogromnym potencjałem biznesowym.

Pomysły uczestników były tak dobre, że ciężko było nam wyłonić zwycięzców – dlatego oprócz 3 zespołów, które stanęły na podium, wręczyliśmy jeszcze 2 dodatkowe wyróżnienia. W tym roku uczestnicy zmierzyli się z tematem: „Zaloguj się do świata – życie społeczne i zawodowe w nowej rzeczywistości Online”.

Jak prezentuje się hackathon Sheep Your Hack 2 w liczbach? Spójrzcie poniżej:

Uczestników

100

Zespołów

26

Zespołów na podium

3

Zespołów z wyróżnieniem

2

Mentorów

8

Członków Jury

4

Pizz z dowozem do domu

58

Nadanych paczek

44

Godzin pracy nad aplikacją

24

Tegoroczna heckathon Sheep Your Hack 2, był naprawdę owocny w ciekawe projekty. Jeszcze raz dziękujemy wszystkim za obecność i super zabawę! Ogromne gratulacje, nie tylko dla zwycięskich zespołów, ale dla wszystkich, którzy podjęli się wyzwania i uczestnictwa w hackathonie. Do zobaczenia w kolejnej edycji!

Nasze niezmienne co roku cele

  • Stworzenie działającej aplikacji
  • Rozwój zainteresowań i budowanie kompetencji informatycznych
  • Wyłanianie oraz wspieranie zdolnych, młodych programistów
  • Inspirowanie u młodych z wykluczonych środowisk postaw proaktywnych...
  • ...oraz zachęcanie ich do rozwoju kompetencji pożądanych na rynku pracy

Dlaczego warto?

Twoja i nasza pasja

Nie narzucamy jednej technologii - twórz z pasją tak jak czujesz się najlepiej

Nowa przygoda

Hackathon to jedyne w swoim rodzaju doświadczenie - szczególnie dla młodych programistów

Zasób wiedzy

Obecność wielu osób związanych z branżą stworzy Ci możliwość zasięgnięcia obiektywnej opinii

Uznanie

Zyskaj okazję do zaprezentowania swoich umiejętności - nie tylko programistycznych!

Networking

Nawiąż kontakt z osobami podzielającymi Twoje zainteresowania

Wygrana

Stawiaj sobie ambitne cele, osiągaj je a przy okazji wygrywaj cenne nagrody!

Partner społeczny drugiej edycji

WSPARCIE

Hakersi

Partner społeczny

Dołączając do wydarzenia wspierasz charytatywny projekt Fundacji Sarigato, Hakersi, to społeczność dzieci i młodzieży, pracowników, wolontariuszy, firm, szkół programowania i robotyki, nauczycieli i wychowawców. Wspólnie wspierają potrzebujące dzieci i młodzież z domu dziecka w wyjściu z trudnego środowiska i usamodzielnienie się, organizując zajęcia z robotyki i programowania. Obecnie wspierają ponad 300 dzieci z Krakowa, Trójmiasta oraz Warszawy.

PLAN

Harmonogram drugiej edycji

17:00 - 17:30 - 17.11 - wtorek
17:00 - 17:30 - 17.11 - wtorek

Webinar - Mateusz Sowiński

O pracy w grupie i rolach w zespole - jak się podzielić? Jak podejść do tego podczas hackathonu?

17:00 - 18.11 - środa
17:00 - 18.11 - środa

Webinar - Tomasz Groń

Jak grać, żeby wygrać? Prezentacja i przemówienie doskonałe

18:00 - 18:45 - 18.11 - środa
18:00 - 18:45 - 18.11 - środa

Webinar - Łukasz Opoka

Jak wypromować swój produkt? Rozwiązania marketingowe.

18:00 - 19:00 - 19.11 - czwartek
18:00 - 19:00 - 19.11 - czwartek

Webinar - Bartłomiej Dąbkowski

Wymagania biznesowe - czyli na co zwrócą uwagę potencjalni inwestorzy?

17:00 - 20.11 - piątek
17:00 - 20.11 - piątek

Inauguracja wydarzenia

Wszyscy spotykamy się na Microsoft Teams, następnie przenosimy się na Discord.

18:00 - 20.11 - piątek
18:00 - 20.11 - piątek

Start kodowania

20:00 - 21:00 - 20.11 - piątek
20:00 - 21:00 - 20.11 - piątek

I dyżur mentorów

8:00 - 9:00 - 21.11 - sobota
8:00 - 9:00 - 21.11 - sobota

II dyżur mentorów

13:00 - 14:00 - 21.11 - sobota
13:00 - 14:00 - 21.11 - sobota

III dyżur mentorów

18:00 - 21.11 - sobota
18:00 - 21.11 - sobota

Koniec kodowania

18:15 - 19:45 - 21.11 - sobota
18:15 - 19:45 - 21.11 - sobota

Prezentacje projektów

Szansa na zaprezentowanie swojej pracy dla Jury

20:00 - 21.11 - sobota
20:00 - 21.11 - sobota

Ogłoszenie wyników

FAQ wydarzenia

W razie dodatkowych pytań zapraszamy do kontaktu!

PYTANIA

Udział w Hackathonie

Tak, wymagana jest tylko wola walki.

Programujesz? A może jesteś grafikiem lub Twoje silna strona to cechy miękkie albo wnosisz wartość biznesową do Zespołu? Bierz udział niezależnie od umiejętności! Rozwiązanie tworzy Zespół nie jednostka!

Rozpoczęcie hackathonu i prezentacja projektów odbędą się przez MS Teams, natomiast na czas pracy przenosimy się na Discord. 

Status studenta nie jest wymagany, jednak musisz znajdować się w przedziale wiekowym: 18-26 lat. Wiek będzie weryfikowany przy zapisach w dniu eventu, zatem nie zapomnij zabrać ze sobą ważnego dokumentu ze zdjęciem!

Pytania dotyczące zespołu

Jak najbardziej, przewidujemy czas na budowanie zespołów, na pewno znajdziesz wyjątkowych ludzi! Dołącz na nasz kanał na Discord, na godzinę przed oficjalnym rozpoczęciem hackathonu. Znajdziesz tam innych uczestników, którzy też będą budować swój zespół.

Nie chcieliśmy dyskryminować osób bez zespołów, stąd przyjęliśmy rejestrację indywidualną. Jeśli macie już zebrany zespół, niech każdy z Was napisze w uwagach do rejestracji jego nazwę.

projekty oraz ich oceny

Nie, wszystkie projekty powstają od zera od 18:00 w dniu eventu 😊

Wybór technologii, sposób wykonania etc., zostawiamy uczestnikom. Postawione zadanie będzie miało na celu inspirować, a nie ograniczać. Mentorzy będą przygotowani by Wam pomóc.

Z Hackathonu każdy wyniesie wiedzę zdobytą w trakcie współpracy z Mentorami oraz feedback od Jury. Dla najlepszych zespołów przewidziane są nagrody, wciąż rozmawiamy z Partnerami stąd ich wartość może jeszcze wzrosnąć!

Jury ocenia przygotowane przez Zespoły rozwiązania pod względem…

a. Potencjału biznesowego – 40%
b. Innowacyjności – 30%
c. Możliwości wdrożenia – 10%
d. Wykonania – 10%
e. Funkcjonowania aplikacji – 10%

…każda z kategorii oceniana będzie w skali od 0 do 6. Do kryterium przypisano wagę (powyżej). Szerszy opis kryteriów dostaniecie w trakcie Eventu

Ponadto przy opisie każdego z członków Jury znajdziecie podpowiedź w jaki sposób zaskarbić jego przychylność 😉

Takie prawo posiadać będzie Zespół! A któż inny? 😉

Pozostałe pytania

Tak, sprzęt zapewniacie sobie we własnym zakresie. Dajemy jednak możliwość połączenia się zdalnie z naszymi pracowniami.

To na co stawiamy to wymiana doświadczeń między Zespołami i Mentorami oraz samymi uczestnikami między sobą. Czy jest szansa na ofertę współpracy w przyszłości? To zależy tylko od Was! Na Hackathonie będą przedstawiciele wielu fajnych firm oraz VC.

Oczywiście, ze nie! Oprócz ogromnej dawki wiedzy jaką wyniesiesz z wydarzenia, będziesz miał okazję poznać masę inspirujących ludzi z otoczenia biznesowego z różnych branż, nie tylko IT. Dodatkowo praca w grupie pozwoli Ci na rozwinięcie kompetencji miękkich, a chyba nie musimy przypominaćjakie to ważne! 

Na kolejną edycję zapraszamy za rok!

Co mogłem wygrać?

W 2020 nagrodziliśmy trzy najlepsze zespoły oraz przyznaliśmy dwa wyróżnienia!

A NAGRODY?

1. MIEJSCE

Kwota pieniężna 2500 PLN
dla zespołu + Voucher na egzamin MTA dla każdego uczestnika

2. MIEJSCE

Kwota pieniężna 1750 PLN
dla zespołu + Voucher na egzamin MTA dla każdego uczestnika

3. MIEJSCE

Kwota pieniężna 1000 PLN
dla zespołu + Voucher na egzamin MTA dla każdego uczestnika

Podium drugiej edycji (zespoły)

1. miejsce

Zespół stworzył aplikację Printy, która rozwiązuje problem dostępu do punktów druku. Osoba potrzebująca skorzystać z drukarki, może poprzez aplikację szybko wyszukać miejsca, w których szybko wydrukuje swoje dokumenty. Mogą to być drukarnie lub osoby prywatne, chcące udostępnić innym swoją drukarkę. Wydrukowany dokument będzie na nią czekał, w wybranym punkcie.

2. miejsce

Drużyna stworzyła interaktywną aplikację do konferencji Online o nazwie Peek-a-boo. Zadaniem aplikacji jest wspieranie integracji i networkingu podczas spotkań i konferencji online. Aplikacja opiera się na dynamicznych połączeniach audio i video – w momencie, kiedy osoby zbliżą się do siebie podczas wirtualnej konferencji na pewną odległość, mogą połączyć się w celu porozmawiania, jak miałoby to miejsce podczas spotkania stacjonarnego.​

3. miejsce

Aplikacja NeighborGood została stworzona, aby wspierać lokalne społeczności. Poprzez tą aplikację osoby z najbliższego otoczenia mogą wystawiać ogłoszenia, mówiące o tym, czego aktualnie potrzebują lub jaką pomoc sąsiedzką mogą zaoferować. Aplikacja NeighborGood jest miejscem, gdzie osoby potrzebujące pomocy, mają okazje spotkać kogoś, kto pomoże rozwiązać ich problem.​

WYRÓŻNIENIE

Aplikacja Hear You Go, która jest translatorem języka migowego. Daje możliwość konwertowania języka ASL na tekst i słowo dźwiękowe.

WYRÓŻNIENIE

Aplikacja TAGtivity, pozwalającą na wymianę doświadczeń i możliwość nawiązywania nowych znajomości z osobami o podobnych zainteresowaniach. Jak mówi sam zespół, idea tej aplikacji to: „wiedza za wiedzę”

Początki hackathonu w 2019

Frekwencja: 110 uczestników, tworzących 23 zespoły
Mentorzy: 14 osób ze środowiska biznesowego, m.in. analitycy biznesowi, project managerowie, developerzy, szkoleniowcy, business managerowie, marketing managerowie, designerzy
Jury: 8 osób, właściciele firm, managerowie, osoby związane z biznesem,

ARCHIWUM

0
Uczestników
0
Zespoły
0
Mentorów
0
Jurorów

Projekty stworzone we współpracy z mentorami były bardzo dobre. Jeden z nich postanowiliśmy wesprzeć marketingowo. Jako akcja Karmimy Psiaki zostaliśmy partnerem społecznym, który promuje i zachęca swoich użytkowników do testowania aplikacji. Jest to wyszukiwarka opiekunów dla zwierząt, których właściciele wyjeżdżają. Pethero (na hackathonie Reksio) idealnie wpisało się w nasza nieustanną próbę walki z porzuceniami psiaków i kociaków w wakacje. Nie spodziewałam się że możemy stworzyć taką współpracę z uczestnikami hackathonu. Jestem naprawdę bardzo mile zaskoczona!

Iwona Duda

Prezes Fundacji Sarigato, członek Jury (2019)

The Sheep Your Hack vol.1 Hackathon have been a great success. It has not only been a codefest, bringing together technical engineers, but an opportunity for teams to validate their business models and software program/applications. What made The Sheep Your Hack Hackathon unique, was the diversity of age, product readiness and software projects; that showed that younger don’t mean weaker. I was also impressed by the motivation of participant to continue working on their idea after the Hackaton, involvement of mentors, as well as the Szkoła Programowania WSEI. Looking forward to this year edition and curious to find out which question or problem participants will have to solve.

Katharina Arnold Rokita

CEO of Kaliber Services, członek Jury (2019)

Zdecydowanie polecam. Profesjonalne przygotowanie, zaangażowany zespół organizatorów, pomocni mentorzy, jurorzy prezentujący różne podejścia do oceny projektów i przede wszystkim, bardzo kreatywni uczestnicy. Warto zainteresować się kolejnymi edycjami SheepYourHack.

Stanisław Zarychta

Visual Designer w Offgreed Media, mentor (2019)

Rola ekspertów, ich uwagi oraz podpowiedzi od strony biznesowej mają nieocenioną wartość dla uczestników. Pomysły poddawane są weryfikacji przez prawdziwych praktyków biznesu. Ciekawym doświadczeniem była wspólna praca nad projektem z poznanymi na miejscu osobami (przed hackatonem znałem tylko jedną osobę). Patrząc z perspektywy czasu myślę że oryginalny pomysł na aplikację oraz stworzenie zespołu zróżnicowanego pod kątem umiejętności były głównymi czynnikami, które złożyły się na nasze zwycięstwo. Życzę powodzenia a przede wszystkim świetnej zabawy dla wszystkich uczestników!

Arkadiusz Gotfryd

Członek zwycięskiego zespołu SheepYourHack (2019)

Sponsorzy drugiej edycji

WSPARCIE

XTRF

Sponsor brązowy

Archman

Sponsor wydarzenia

Partnerzy drugiej edycji

WSPARCIE

Brandbay.pl

Partner wydarzenia

FlixBus

Partner wydarzenia

Domino's Pizza

Partner wydarzenia

XL Energy Drink

Partner wydarzenia

HaftKomp

Partner wydarzenia

Mentorzy drugiej edycji

MENTORSTWO

Tomasz Groń

Marketing & Communication Manager, #OMGKRK

Mateusz Sowiński

Senior Frontend Developer- Legalcluster, Wykładowca: WSEI, szkoła progamowania WSEI

Łukasz Opoka

PR & Marketing Consulting

Sylwia Walkowicz

General Director, Agencja Reklamowa Brandbay

Łukasz Preiss

Team Leader, Archman

Katarzyna Łazarska

IT Project Manager

Bartłomiej Dąbkowski

Menadżer Inwestycyjny, fundusz RST Ventures For Earth

Mateusz Hoffman

R&D Group Leader / Frontend Development Lead, ABB

Jury drugiej edycji

OCENY

Iwona Duda

Prezes Fundacji Sarigarto

Dominik Radziszowski

Founder, Chier Innovation Officer, XTRF Management System S.A.

Dominika Walec

WicePrezes Fundacji Wspierającej #OMGKRK, Szef ds. Partnerstw Estimote

Katarzyna Młynarczyk

Socjomania Sp z o.o. / Handelek

Patroni medialni drugiej edycji

MEDIA

Crossweb

Partner medialny

Just Join It

Partner medialny

Just Geek It

Partner medialny

Wydawnictwo PWN

Partner medialny

GeekGirlsCarrots

Partner medialny

DevEnv

Partner medialny

ITKrk

Partner medialny

OMGKrk

Partner medialny

Jobsora

Partner medialny

Zgłoszenie uczestnictwa oraz regulamin

ZGŁOSZENIE

Zgłoszenia na przyszłą edycję za rok!

Lokalizacja wydarzenia - Online

MIEJSCE

Microsoft Teams

Rozpoczęcie oraz prezentacja prac

Discord

Komunikacja w trakcie pracy

WSEI

Uczelnia - organizator

Park Technologiczny

Jednostka WSEI

#SzkołaProgramowania

Jednostka WSEI

WSEIcraft 5.0

Drugi Hackathon WSEI

Kontakt z organizatorem wydarzenia

KONTAKT

    Wyższa Szkoła Ekonomii i Informatyki w. Krakowie
    ul. Św. Filipa 17
    31-150 Kraków

    Tel: 012 431 18 90 wew. 206 
    Fax: 012 431 18 82 w.111
    Email w sprawie wydarzenia: nuchwat@wsei.edu.pl